2005年09月30日
国勢調査

国勢調査の記入用紙が届きました。
5年毎の調査なので、私の場合、10年ぶり2度目の記入となります。
なぜなら、前回(5年前・当時26歳)は実家で生活していたため、私の父か母のいずれかが記入したはずであり、10年前(当時21歳)は埼玉県富士見市で一人暮らしをしていて、そのときが初調査だったわけです。
さて、10年ぶりの国勢調査、、、なんですが、そんなに他人と変わったことを書くでもなく、ただ10年前と大きく違うのは、配偶者の記載があるくらいでしょうか。
あ、自分の姓も違いました、なぜなら婿養子に入ったので。
ところで、国勢調査によって収集されたデータの具体的な利用方法について、日本国民はどれだけ理解しているんでしょうかねぇ、ちなみに私はあまり知らないっつーか、興味がないっつーか。
いかん、いかん。
今年は日本にとって、非常に遅れ遅れな『個人情報保護元年』です。
まあ、単純に個人情報保護法が今年の4月から施行されたことから、自分勝手にそう呼んでいるのですが、国勢調査票に記載される個人情報の扱いが、ちょっとぞんざいなのではないかと思うのは、私だけでしょうか。
個人情報の保護について、国や自治体が行う収集に関しても、この扱いに慎重を期すのは当然であり、実際各自治体において、その意識の発揚が重要視されてきたはずです。
しかし、今回の調査票の配布と回収について、調査員はどれほどの機密保護に関する意識徹底・訓練がなされているのか、その情報の公開が全国民に対して明示されているとはとても思えず、この個人情報が本当に漏洩しないのか、その保障は完全ではないわけです。
一応、『記入のしかた』という冊子に、統計法によって調査員等の守秘義務について、軽~く触れられていますが、同じく郵政事業関連の法律によって守秘義務を負わされている郵便局員が、配達物を不法閲覧・横領していた事件が数件発覚しており、同じように所詮は民間人である調査員が、果たしてこれを厳守するかどうかは、正しく神のみぞ知ることなのです。
その関連で、『国勢調査の見直しを求める会』という団体が、その名の通りの活動を行っているそうです。
一度ご覧になってみてはいかがでしょうか。
まあ、ここまで批判的なことを書いておいて、結局は素直に回答している自分が、なんだかなぁ、と思える今日この頃です。
投稿者 degu-factory : 00:03 | コメント (0) | トラックバック △
2005年09月29日
みんな大好き!
久々に一つのゲームにはまってみました。
『みんな大好き塊魂』
老舗ゲームメーカー・namcoが昨年発売した『塊魂』の続編というか、バージョンアップ版というか。
って、実は前作はプレイしてないんですけどね。
どんな内容か。
宇宙のどの星々よりも巨大な王様が、なんだかわかんないけど突然星を壊したくなって全部壊しちゃって、気がついたら地球以外の星が全部無くなっていて、なんだか寂しくなったので、王様の子である王子が、塊を転がしてどんどん大きくして、新しい星を創造するわけですが、作る塊は、地球上にいる前作のファンが望む形でなくてはいけなくて、それは例えば子供部屋の散在する散らかり物を片付けつつであったり、学校内で放課後になっても一向に帰ろうとしない児童・生徒をくっつけたり、はたまた地球上のありとあらゆるもの全てを巻き込むことであったりと、さまざまなお題をこなして、太陽系をにぎやかにしつつ、最後にはその太陽系ですら凄いことになって、もう大変。
という感じです。
前述のとおり、私は今作が初プレイであるので、まずは操作感と巻き込む感覚に慣れるまでにちょっとだけ時間を要しましたが、まあ操作そのものは至ってシンプルですので、それほど難しいものではありません。
感覚的に車のハンドルを操っているイメージで左右のスティックを操作する感じ。
で、恐ろしく大きな王様のこどもでありながら、恐ろしく小さな王子を操って(というよりはその王子が転がす『塊』と言う名の玉を操って)、手当たり次第ありとあらゆるものを『塊』に巻き込んで大きくするのが目的です。
まあ、ただ大きくするだけでは駄目なステージもあるのですが。
塊に巻き込むには、巻き込む対象に設定された大きさに、転がしている塊が達していることが条件なので、ただ単に転がしていればすぐに大きくなると言うものでもなく、そこがこのゲームの肝なのです。
とにかく、この巻き込む行為が快感で、人間や生き物を巻き込むと、塊の表面をじたばたしながらくっついているのが楽しいですし、ステージによってはありえないくらい巨大になって、凱旋門だろうがビッグベンだろうが自由の女神だろうが奈良の大仏だろうが、それどころか富士山、小島、大陸、未確認巨大生物など、もう地球上でくっつけられないものはないくらいにまで成長するので、とにかくどこまででかくできるか、日々自分への挑戦というわけです。
ちなみに、私はトリのステージ(とにかく大きく5)で3600mがやっとで、そこが現在の壁です。
操作は至って単純、内容も至って単純、だけどその面白さは奥深い、オススメの一品です。
(もう古いですかね?)
投稿者 degu-factory : 00:14 | コメント (0) | トラックバック △
2005年09月28日
よく食べよく遊びよく眠る
うちでデグーを飼い始めたのは、今年の5月頃からです。
デグーを飼っている知り合いがいなくて、飼育方法もネットで検索して参考にしている程度で、本当に正しい育て方・飼い方をしているのか、はっきり言ってまったく自信がありません。
でもまあ、誰も病気も怪我もしていないし、まあ問題ないのかなぁと、実に適当な飼い主で、ちょっと彼らには申し訳ない。
とは言え、じゃあ人間社会において、世の中の親御さんは、本当に自分が正しい子育てをしているという自負があるかと考えれば、おそらく絶対の自信を抱いている人はごく少数派なのだろうな、と思えば、まあ人間もデグーも同じ動物なのだから、そう心配することもないのだろうと思い込む、今日この頃です。
ところで、デグーと人間は共通点がいくつかあるようで、その共通点をちょっと挙げてみます。
なんでも、声帯のつくりなどから、多彩な声色でコミュニケーションを取る動物は、人間を除くとそんなにいないそうで、九官鳥やインコなどの一部鳥類と、小動物ではデグーくらいのものだとか。
確かに、とても多彩な鳴き声で、常に何かを訴えています。
例えば、あまり遊びたい気分ではないときに兄弟からちょっかいを出されると、明らかに「ヤーダー!」という発音をします。
まあ、そう聞こえるだけですが。
また、最後の代謝ですが、人間同様、摂取したカロリーを消費する効率があまりよくない、つまり太りやすいということで、全世界的に人類が抱える悩み、肥満は、デグーの世界でも悩みの種なのです。
で、飼育していく上で一番難しいのが、エサの適量。
どこまでが足りなくて、どこからが与えすぎなのかが、私たちにはよくわかりません。
なんせ、6匹もいるので、そもそも均等に行き渡っているのかも不明ですので、一番食べられない(邪魔をされて)子でもちゃんと満足できるように与えると、やっぱりやりすぎなのかなぁ、と考える日々です。
うちは、3つのケージをブロックチューブで連結しているのですが、最年長のメイは、そろそろチューブを渡るのがきつくなるくらいのおでぶちゃんです。
ただ、これが本当に太っているのか、それともお腹に子供がいるのかが、これもまた量りかねるところなのですが。。。

今はまだ大丈夫だけど、そのうち行き来ができなくなるぞ
投稿者 degu-factory : 01:34 | コメント (0) | トラックバック △
2005年09月27日
本家ページがなかなか進まない。。。

現在、本家のHP(Degu-factory)を鋭意制作中なわけですが、これがなかなか、遅々として進まない現状です。
そもそも、このブログのデザインだって、現状のままじゃあまりにもお粗末ですし、早いところ全体的な仕上げをしていきたいのですが、なかなか思うようにいかないところです。
仮にもWEB制作者の端くれとして、恥ずかしくないページ作りがしたいところなのですが、いざ自分のサイトとなると、なかなか進捗があがらないものですね。
まあ、私の本職はWEBプログラム制作なのですが。。。
とりあえず、今後追加していきたいコンテンツとして、以前別サイトで不定期連載していた、ショートショートのページをまずは立ち上げたいところです。
また、デグーの紹介ページも早めに公開をしたいです。
拙いサイトですが、徐々にすばらしいものを目指していきますので、今後ともよろしくお願いします。
って、読んでくれている人はいるのかな?このブログ。。。
投稿者 degu-factory : 01:30 | コメント (0) | トラックバック △
2005年09月26日
ビッグフィッシュ
レンタルDVDを借りて観ました、『ビッグフィッシュ』。
ティム=バートン監督作の感動ファンタジーです。
『チャーリーとチョコレート工場』を観たから、ってわけじゃなくて、ここのところ、DVDを無節操に借りまくり・観まくりでして、その中の一作だったのですが、心温まるファンタジーでしたよ。
主演はユアン=マクレガー。
ユアンと言えば、ちょっと前に映画館で観た『アイランド』での主演、難しい一人二役(正確には二役ではないのかも?難しい解釈です)をいい感じで熱演していましたが、私が好きな彼の出演作は『ブラス!』です。
炭鉱の町の切迫した生活とブラスバンド存続の軋轢、父子の絆、感動作です。
ビッグフィッシュも、テーマは父子の関係の機微です。
父親は息子が子供のころから、自身の世にも不思議な体験譚を聞かせるのが大好きで、それが高じて周囲にも影響が及び、息子はそんな父親の本心が測りかね、距離を置くようになる。
所帯を持って遠く別離した息子の元へ、ある日実家から父親が倒れたとの連絡が。
妻と母から、この機会に父子でよく話し合うように促され、実家へと戻るのだが、相変わらず父は虚構としか思えない話ばかり。
息子はなんとか父を理解しようとするのだが。。。
という感じのストーリーです。
ユアンは父の若かりし頃を演じるのですが、何事も無邪気に受け入れる青年役を好演していて、彩色豊かな画面によく映えます。
リアルタイムで親子を演じるアルバート・フィニー(父)、ビリー・クラダップ(子)の対話の演技も真に迫っており、クライマックスに至るあたりでは、男親、息子ならば共感するっつーか、感動できるのではないでしょうか。
少なくとも、わたしゃ感動しましたよ。
あんな冒険したいなぁ、と思わせるいい映画でした。
それにしても、スティーブ・ブシェーミは本当いろんな映画に出演してるなぁ。
投稿者 degu-factory : 01:53 | コメント (0) | トラックバック △
2005年09月25日
デジカメ内を整理していたら

以前、実家に勝手に上がりこんで、一時期住み着いていたネコの写真がでてきました。
名前はいろいろあったのですが、私は『ヨモギ』と呼んでいました。
ヨモギはオスネコで、そもそも最初からうちにいたメスネコのマメに言い寄ってきたもので、でもそのときマメはすでに13歳(人間年齢なら60歳過ぎですか)、しかも手術で妊娠できない身体。
マメの仔のメスネコ、ショウでさえも、おそらくはヨモギの数倍の年齢で、やっぱり妊娠できない身体。
それでも、最初のうちは執拗にアタックを繰り返していたヨモギですが、ようやく無理だと判断したのか、
うちに居心地の良さを感じたのか、すっかり我が家の子として居着いてしまいました。
放浪のオスネコにしては毛並みがきれいで、まだ若々しい体つきだったので、間違いなくどこかの飼い猫だろうとは思ったのですが、さすがにオスネコの行動範囲を考えると飼い主を探すのも雲をつかむような話だったので、まあ飽きるまで置いてやろうということになりました。
私は当時、片道30Km超の通勤で、夜は大抵午前1時を過ぎていたのですが、玄関に着くと家族はみんな寝静まっていても、必ずヨモギだけは二階から降りてきて、「おかえりなさい」のスリスリ。
私が着替えて寝る準備が整うと、一緒にベッドまでついてきて、どこに何が詰まっているのか、ずっしりと重い身体を私の胸の上に横たえて、一緒に寝ていました。
それから数ヶ月後、ある日突然姿を消したヨモギ。
もう4年も前のことですが、ちゃんと自分の家に帰って、平穏に過ごしていれば良いのですが。
オスネコの寿命はどうしても遠出をする分、メスより短いもので、どこか胸の内が締め付けられるような思いです。
投稿者 degu-factory : 00:09 | コメント (0) | トラックバック △
2005年09月24日
深夜も休まず営業中

我が家のデグー達、昼間だろうが深夜だろうが、毎日休まず演奏してます。
演奏というのは、ケージの格子の部分を歯で引っ張っては離すので、「バイーン」という音がするのですが、それを何度も何度も繰り返すのです。
うちのアパートは、本当はペット禁止なので、凄く止めて欲しいわけですよ、近所に気づかれるから。
まあ、ケージで飼う分には、部屋を汚したりしないからいいかな、という勝手な解釈で飼っている以上、
本当、他の人に気づかれるのはちょっと好ましくないわけです。
でも、そのカリカリやってる姿とかはかなーりかわいいので、まああまり叱ったりはしないんですが。
っていうか、叱ってもちゃんと理解できるかが不明ってのも、ありますが。
ところで、うちの子たちの中で、自分の名前をちゃんと認識できているのは、どうやらメイだけのようで、
メイっていうのは一番の長老なのですが、名前を呼ぶと、ちゃんと呼んだ人間の方にやってきます。
もちろん、「何かくれるの?」って言わんばかりの顔をしているわけですが。
チビ(♂)も、一応わかっているような気はするのですが、呼んで来る場合と来ない場合が、大体同じくらいの割合なので、あまり理解しているとは言い難いかなと。
あとの子供達は、うーん、微妙。。
でも、ケージから脱出したときなど、狭いところに逃げ込んでも、一応呼ぶと、「呼んだ??」って顔をして出てくるのが、またかわいい。
かわいいけど、やっぱり夜中は静かにして欲しいなぁ
投稿者 degu-factory : 03:53 | コメント (0) | トラックバック △
2005年09月22日
ロード オブ ザ リング 王の帰還
最近ようやく、ロード オブ ザ リング3部作全てをDVDで観終えて
(ちょっとだけお金をつぎ込んで揃えたシアターシステムで)
いや、実にトールキン(作者)とピーター=ジャクソン(監督)はすごいなと。
何がすごいって、原作の指輪物語は、そのスケールがすごいし、監督は
まあよくもこんな大掛かりな映画を、ばくち的に制作したもんだと。
本当にすごいのは、New Line Cinemaなんでしょうけど。
それを動かしたんだから、監督はすごいのですね、きっと。
で、DVDにはいろんな特典映像やらなにやらがついてますよね。
当然、付加価値まで堪能しなければ人としてアレ(?)なので、一つ一つ
つぶさに観ていくと、最後にTVゲームの紹介があるわけですよ。
制作会社はエレクトロニック・アーツ。
『シムなんとか』シリーズや、海外スポーツゲームなどで有名なあの会社です。
特典映像で見る限り、えらくビューティフルなゲーム画面。
真・三国無双シリーズのようなアクションシーン。
映画の1シーンと見まがうような忠実な情景。
ちょっとちょっと、これすごいんじゃない?
と、一緒に観ていた奥さんにさりげなく「欲しい」アピール。
さらっと受け流される私。
で、まあ色々と入用であまり無駄遣いできない今日この頃ですから、
どうせ入手するなら(なぜかすでに決定ぎみ)、ちゃんと色々と調べてからと、
あちらこちらをググってみると、評価は分かれるものの、おおむね
「映画のファンでアクションが嫌いじゃないなら買い」ときた。
そして、なぜか今、うちのゲームソフトの中の一本になっているわけです。
まあ、2年くらい前のものなので、それなりに安価で入手できたし、いいんじゃないかなと
自分に言い聞かせるわけですが、実際、内容も悪くないですよ。
というのは、基本的には映画のシーンの編集と、ゲームシーンが交互に展開されていく
という形なのですが、実写場面からゲーム画面への移行がとてもスムーズで、
初めてプレイしたときは、いつゲームに切り替わっていたのか、気づかなかったほど。
そのおかげで、私のガンダルフ(魔法使いなのに常に前線で戦うハイパー爺さん)はいきなり死にそうになりました。
「ガンダールフ!!(フロドっぽく)」
すぐに生と死の境界から帰ってきました。
(未見の人には意味不明ですね)
まだまだ途中までしかプレイしてませんが、結構硬派なアクションRPGです。
難易度ノーマルで、世界の美男子・オーランド=ブルームは何度も死線を漂いました。
ファンのみんな、ごめんね。
ただ、カメラのタイプが、真・三国無双系の追随型ではなく、バイオハザード系の固定型
なのが、好みの分かれるところでしょうか。
自分と敵との距離が、つかみづらいことが結構あります。
それと、乱戦になると、そもそも自分を見失うことがしばしば。
そんなときは、そっと指輪をはめ、姿を消してみるのもまた一興。
別に冥王サウロンに見つかったりはしないようなので、バシバシ指輪をはめちゃいましょう。
(システム上、ずっとつけていることはできないですが)
確かに、これは映画のファンにはお勧めかもしれないなぁ。
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2005年09月21日
チャーリーとチョコレート工場
いやー、映画って本当にいいものですね。
って言っている人の制作映画は一本も観てませんが、その他の映画は
比較的よく観ていると思う、どうも僕です、こんばんは。
えー、さて、先日、話題の映画 『チャーリーとチョコレート工場』を鑑賞してまいりました。
ここから先は、なるべくネタバレを忌避しつつも、もしかしたらうっかり核心に触れて
しまう可能性も否定できないので、まだ観てなくてでも観る予定があるという方は、
ぜひ目を閉じてご覧ください。
チャーリーは心優しい少年で、でも貧乏。
チョコレート一つ食べるのにも、誕生日プレゼントを待たなければならないほど。
彼の住む町には巨大で世界有数の有名チョコレート工場があり、彼の憧れの
対象でもありました。
そんなチャーリーの元に舞い込んだ、チョコレート工場の工場見学の話と、
そこで繰り広げられる世にも不思議な体験が、この物語の核です。
まあ、当たり障りのない紹介をすれば、こんなところでしょうか。
たぶん、劇場予告やCMの紹介の域を超えていないので、未見の人も大丈夫ですよね?
で、大方の観客とたぶん同様、心温まる純粋なファンタジーを予想していたのですが、
実はギャグ映画だったことを、ストーリーの中枢に入って間もなく、皆気づかされました。
合言葉は『ウンパ=ルンパ』です。
私の二つ隣の席の女性が、非常に敏感に反応して、きゃっきゃきゃっきゃとよく笑う笑う。
私も釣られて、大して笑えるシーンでもないのについつい笑みを漏らし、ちょっとだけ
恥ずかしい気持ちになりました。
主演のジョニー=デップと監督のティム=バートンは、名作『シザーハンズ』以来
幾度かのコンビで、お互いの息がいい感じで合っているようです。
『パイレーツ オブ カリビアン(ジェリー=ブラッカイマー作品)』におけるデップの怪演は
さすが名優と感じ入った記憶がありましたが、今回のキャラクターはそれを上回る
ものがあって、まあ怪しさ大爆発といった感が。
全体のテーマは、『家族愛』と『因果応報』なのでしょうかね、たぶん。
観ていて、痛快な気分を得る人と、「さすがにやりすぎじゃない?」と思う人とで
意見が分かれそうな気もしますが、そこは『ウンパ=ルンパ』の合言葉で
乗り越えられますので、大丈夫です(何が?)。
この映画は、何も考えずに子供の心で観るのが一番です。
そんな感じでした。
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2005年09月20日
我が家のデグーたち

我が家には、現在6匹のデグーがいます。
最年長のメイ(♀)
その夫・チビ(♂)
メイの仔1・トンキチ(♂)
メイの仔2・チンペイ(♂)
メイの仔3・カンタ(♂)
メイの仔4・ヨシコ(♀)
そして、今またメイのお腹の中には、どうやら次の世代が宿っているようです。
(確証はないが)
3つのケージを連結させた変な構成の住まいを、所狭しと駆け回り、
「ここから出せ」
「飯を食わせろ」
と元気いっぱいの6匹です。
ところで、『デグー』とはなんぞや、という人も当然多いかと思いますので、
ここで簡単に説明を。
本家のHPのほうで、遠からずデグーについてのページも作成予定ですが、
まあ、ここでは簡単なご紹介をしておきます。
えっと、デグーとは、見た目はネズミそのものっぽいですが、
(カピバラのミニチュア版のようです)
モルモットの仲間で、茶色と黒の地味な毛並みと、大きな耳が特徴です。
大きさはだいたい10cm前後くらいでしょうか。尻尾も含めると、18cmくらいかな?
見た目がカラフルなハムスターと比べてしまうと、どうしてもルックスでは
劣っているような気がしがちですが、いやいや、メチャメチャかわいいのです。
で、最大の特徴は、声によるコミュニケーション。
某有名誌で、『アンデスの歌うネズミ』と紹介されたそうで、その名のとおり
多彩な鳴き声を発します。
ネズミのように、普通にチュウチュウ鳴くこともあれば、ヒヨコのさえずりのような
ピヨピヨといった鳴きかたをすることもあったり、短く吹いたホイッスルのような
発声のときも。
それらに微妙な抑揚がついていて、なんとなく言わんとしていることが
わかるような、わからないような。(どっちだよ!)
うちのデグーたちは、とにかくケージの外に出たがりで(狭いから)、ケージ内に
手を入れようものなら、「外に出してくれるの?」とばかりに、サッと指の上に
乗ったり、手をよじ登ろうとしたりと、大騒ぎです。
まあ、その辺も、徐々に紹介していくつもりです。
今回は、こんなところで。
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2005年09月19日
はじめまして
どうも、はじめまして。
以前、コラムーチョというサイトで管理人をしていました、HN:とうちゃんラーメンと申します。
今後は自分のサイトの1コンテンツとして、ブログを公開していくことにしました。
もし、コラムーチョからの閲覧者が、なんらかの形でこのサイトを見つけてくれることがあったとしたら、お久しぶりです。
とりあえず、今日はご挨拶まで。






